„A polcon nincs rossz doboz, csak rossz időpont.”
Mi van a polcon, hogyan van rendezve, és mikor melyik dobozt érdemes levenni: európai típusú stratégiák, kooperatív kihívások, kétszemélyes párbajok.
„Csendes játék, hangos döntések”
A polc legnagyobb része az európai típusú stratégiáké: munkáshelyezős játékok, amelyekben az asztalnál ülők korongokat tesznek le, hogy erőforrásokat gyűjtsenek; fejlesztős játékok, amelyekben egy kicsi eszköztárból lassan nagy gépezet épül; és területet foglaló játékok, ahol a tábla fokozatosan megtelik. Ezek hangtalan estéknek tűnnek, pedig a döntések hangosak.
A legtöbb ilyen játék két-három óráig tart, és mindegyikhez van egy ember, aki a legjobban ismeri. Ő magyarázza el a szabályokat az első körben, és ő az, aki a végén azt mondja, mit csinált volna másképp. A kezdőknek ajánlom az első két sor dobozait: ezekben a szabály rövid, a játék pedig mégis tele van tennivalóval.
Ha kíváncsi, melyik dobozt vigye haza egy estére, kérdezze Margitot. Ő tudja, melyiknek a szabályfüzete teljes, melyik a legnehezebb, és melyiknek van olyan kidolgozott magyar összefoglalója, amelyből az első kör már menni fog.
A polc egyik sorát azoknak a játékoknak szenteltük, amelyeket ketten is lehet játszani, mert nem mindig jön ki egy teljes asztal. Ezek a szünetek és a csendesebb szerdák kedvencei: harminc perc, két ember, egy tábla, és a végén mindketten tudják, mit csinálnának másképp. Ha egyedül érkezik, ezeket kérje el elsőként.

Munkáshelyezés
Korongok, helyek és tervek: a türelem itt a fő erőforrás.
Fejlesztős játékok
Kicsi elemekből, kis lépésekből épül a nagy gépezet.
Területfoglalás
A tábla lassan megtelik, és minden mező egy döntés.
Logikai párbajok
Két ember, egy tábla, harminc perc fegyelmezett gondolkodás.
Nálunk a doboz nem tárgy, hanem meghívó. Amikor leveszem a polcról, tudom, hogy valaki majd megkérdezi, mit játszunk, és én végre elmondhatom neki.
„Hogyan van rendezve a polc?”
Sorok szerint, nem betűrend szerint
A polc hat sorból áll, és minden sor egy célt szolgál. Az első két sorban a könnyű és gyors játékok állnak, a harmadikban a kooperatív kihívások, a negyedikben a közepes súlyú stratégiák, az ötödikben a hosszú esték nagy dobozai, a hatodikban pedig a kétszemélyes párbajok. Aki először jön, kezdje a legalsón, és emelkedjen felfelé.
A gerinceken lévő címke
Minden dobozra ráírtuk három dolgot: hányan játszhatják, mennyi ideig tart, és melyik tag ismeri a legjobban. A harmadik adat a legfontosabb: így nem a szabályfüzetet kell böngésznie, hanem egy embert kell megkérdeznie.
- a játékosok száma a gerinc bal oldalán
- a játékidő perc és óra szerint a gerinc közepén
- az ismerő tag keresztneve a gerinc alján
- egy kis színes pont, ha a doboz az újoncoknak is ajánlott
Hazavihető dobozok
A dobozokat egy estére hazavihetik, és a következő alkalommal visszahozhatják. A füzetbe csak a nevét és a doboz nevét írja be; a visszahozáskor a darabokat együtt számoljuk meg. Ha valami elveszett, nem keresünk bűnöst, a hiányt pótoljuk.
A szabályfüzetek
A legtöbb dobozban a szabályfüzet idegen nyelvű vagy nehezen érthető. Margit ezért minden játékhoz készít egy egyoldalas magyar összefoglalót, amely a doboz mellett lapul. Az összefoglaló nem helyettesíti a füzetet, de az első körhöz elég, és a vezetők is ezt olvassák fel az asztalnál. Ha hibát talál benne, jelezze, és a következő szerdára kijavítjuk.
„A konzol csak a szünet vendége”
A videojáték nálunk nem vendég, hanem a szünet vendége: a sarokban áll egy konzol és egy kis képernyő, amelyen tíz percig lehet játszani, amíg az asztalnál átrendezik a táblát vagy a következő kör szabályait magyarázzák. Aki ennél többet szeretne, annak a szerda esti vezető szívesen megmutat egy hosszabb, kooperatív pályát is.
A szabály egyszerű: a szünetjáték nem versenyez a táblával. Ha a konzol körül három embernél több gyűlik, a vezető egy új kört indít az asztalnál, és a konzolt átadja a következő szünetre. Így egyikük sem veszi át a másiknak az estét.
Ha a szünetben valaki hosszabb kooperatív pályát szeretne kipróbálni, a vezető néha egy negyedórával eltolja a következő kör kezdetét. Ilyenkor a konzol körül ülők megnevezik a pályát, a többiek pedig az asztalnál átrendezik a táblát; a kettő így egymást kiegészíti, nem egymás ellen dolgozik.

Egy konzol
A sarokban áll, a szünetekre; tíz perc, aztán vissza az asztalhoz.
Kooperatív pálya
Hosszabb kihívás, amelyet a vezető választ, és együtt játszanak.
Párosok
Két kontroller, két ember, öt perc: a legjobb szünet.
„Amit a polcról kérdeznek”
- Hány doboz van a polcon?
- Jelenleg ötven körüli, és minden szezon végén néhány új kerül hozzá. A listát a polc mellett a füzetben találja; ha valamelyik hiányzik, mert épp valaki hazavitte, a füzetben látszik, ki és mikorra hozza vissza.
- Kinek a dobozai ezek?
- A tagok közös gyűjteménye. A dobozok egy része ajándék, más része kölcsönadott, és néhányat mi javítottunk meg. Aki egy dobozt letesz a polcra, egyúttal vállalja is, hogy megtanítja a többieknek.
- Mi van, ha egy doboz elromlik?
- Nem dobjuk ki. Kinga vagy Margit megjavítja, és a javítás történetét felírja a fedél belsejére. Aki a kölcsönzés közben törte el a bábut, szóljon bátran: a legtöbb darab néhány ragasztóval újra használható.
- Lehet-e saját dobozt hozni?
- Igen, és szívesen látjuk. Hozza el a kedvencét, mutassa meg a vezetőnek, és ha a többiek is megszeretik, felkerülhet a polcra, a gerincén az Ön keresztnevével.